Wayward Outpost C-Cells y Special Materials
Rutas de farm en Irueno, keycards del hospital y recetas de Requisition Machine que ganan raids late.
C-Cells y Special Materials son los combustibles premium de crafting detrás de la economía de Requisition de Wayward Outpost. Los materials y armaments ordinarios mantienen vivos camiones y cinturones—mira Logística—pero las C-Cells desbloquean los kits que deciden entradas al Nest y respuestas a Callous: crafts de equipo CBRN, Motion Tracker, IFAK y M72 LAW para kits non-Marine. Esta guía cubre los nodos de farm más densos, cómo mover el loot a casa y cómo gastar cells sin griefear tu propio lobby.
Wayward Outpost no tiene códigos promo que impriman cells. Las looteas, las bancas y las crafteas. Los Marines se apoyan en una segunda máquina a bordo del GRS Gainsboro; el resto vive y muere por la Requisition Machine del Bravo HQ cerca de medical. Empareja esta página con Equipo CBRN, la doctrina de stockpile Marine y Hellmouth Hive antes de quemar un backpack entero en crafts de vanidad.
Qué compran las C-Cells (orden de prioridad)
- Equipo CBRN — tax obligatoria antes de niebla verde en Hive o bolsillos contaminados del Airfield.
- Motion Tracker — early warning de Greeners / especiales para que el stack no se sorprenda en la niebla.
- IFAK — a menudo una C-Cell; sustain barato cuando la cobertura Medic es fina.
- M72 LAW — comúnmente dos C-Cells para crafters non-Marine que necesitan un botón de borrar Callous.
- Flares de lujo, chemlights o juguetes duplicados solo después de pagar el tax del raid.
Si el lobby está seco, deja de craftear flex personales. Anuncia un banco compartido en Bravo o Gainsboro para que el siguiente intento de Hive tenga máscaras para quien las necesite.
Ubicaciones de la Requisition Machine
Bravo HQ (cerca de medical)
El fabricator principal del mainland está dentro del Bravo HQ, descrito a menudo cerca del interior medical / lado de escaleras—no en los sandbags abiertos. Limpia el building, vigila Lurkers en las escaleras y craftea en grupo para que tres Infantry no gasten cada uno las últimas cells en LAWs solo. Bravo debe estar retenido o al menos contestable; si Bravo se pierde, tu economía de C-Cell colapsa hasta la retoma.
GRS Gainsboro (Marines)
Los Marines tienen una Requisition Machine separada en el barco. Esa redundancia es por qué Marine es logística S-tier: incluso cuando Bravo está contestado, los equipos costeros aún pueden craftear. Acuerda un stockpile Gainsboro—botea cells a casa, báncalas, craftea kits de raid a propósito. Contexto completo de botes y M91A en Marine.
Mejores nodos de farm
Irueno PD (~8 cells potenciales)
El Irueno Police Department es el nodo de C-Cell más denso de la comunidad—las guías suelen señalar runs que pueden netear del orden de ~8 cells cuando el building y habitaciones ligadas se limpian a fondo. Trae un Medic, ralentiza esquinas y extracta antes de que la avaricia wipee el backpack. La geometría del PD ama Incisors y Lurkers; trátalo como un mini raid, no como un armario rápido de loot.
Keycard del hospital → armería IPD
La ruta de keycard del hospital alimenta la armería IPD. Lógica de power y keycard alrededor de Irueno (incluida energía de subestación para algunas cadenas de puertas) gatea lo bueno. No asumas que la armería está abierta porque las puertas frontales del PD lo están. Stage: asegura card → confirma power → abre armería → mete cells y specials → sal. Striker-12 y otras armas de keycard a menudo comparten esta fantasía—cruza con Ubicaciones de armas para que tu run de armería doble como run de armas cuando el squad necesite ambas.
Construction site
El construction site añade Special Materials fiables y cells suplementarias sin siempre igualar la densidad del PD. Úsalo cuando el PD esté contestado por otro squad público o cuando necesites specials más que conteo crudo de cells. Vigila caídas verticales y pisos a medias de noche—las noches más oscuras de Update 0.3 hacen más feas las siluetas de construction.
Storage units y garajes
Clusters de storage / garage esparcen C-Cells y mats por props industriales adyacentes a Irueno. Hábitos de crowbar y clears sistemáticos de bahías ganan a sprintar al azar. Estos nodos son perfectos como “segunda parada” tras un clear parcial de PD cuando aún necesitas una cell para un IFAK o un special para una receta.
Harbour, airfield y spillover del crash
Menciones secundarias en tips de la comunidad incluyen loot adyacente de harbour y airfield para cells o mats de crafting relacionados. Solo desvíate ahí cuando la logística de Bravo ya esté verde; un Alpha hambriento no necesita otro loop de sightseeing. Si hay niebla cerca del Airfield, trae primero el plan CBRN.
Loop de squad que realmente banca cells
- Confirma día y estado de Bravo en M.
- Rueda un camión o dinghy Marine hacia Irueno con Medic + un carril de rifle.
- Golpea PD para densidad pico de cells; llama el conteo de cells en chat mientras metes.
- Si la card del hospital está up, encadena la armería IPD antes de extractar.
- Barre construction o garajes solo si el squad sigue sano.
- Vuelve a la Requisition medical de Bravo o Gainsboro—no craftees a mitad de calle.
- Craftea CBRN / trackers / IFAKs para el raid, luego LAW solo si la presión Callous está confirmada.
Atajos de sewer hacia Bravo aparecen en routing veterano cuando las carreteras de superficie son suicidas. Aprende un extract seguro; morir en la última esquina con ocho cells es cómo los servidores públicos se quedan forever broke.
Special Materials vs materials normales
Los Special Materials son la otra mitad de muchas recetas de Requisition. Drops de helicóptero y servidores viejos pueden inundarte de materials normales mientras sigues hambriento de specials y cells. Prioriza specials en loot a pie; deja que los drops de Radioman cubran stock bulk de build cuando sea posible. Mezclar “tenemos 400 materials” con “cero C-Cells” es la falsa sensación clásica de readiness antes del Hive.
Errores comunes
- Craftear cada cell en LAWs personales mientras nadie tiene máscara
- Looteár PD sin Medic y culpar al “RNG” del wipe
- Dejar cells en el inventario de un compañero muerto al otro lado del mapa
- Ignorar la máquina de Gainsboro porque “Bravo está bien” en una noche en que Bravo no está bien
- Empezar Hellmouth Hive con colas de Requisition vacías
Páginas relacionadas
- Equipo CBRN — para qué crafteas las cells
- Logística — camiones y armaments que se mueven junto a las runs de cells
- Marine — meta de stockpile Gainsboro
- Hellmouth Hive — gasta los crafts en un objetivo real
- Hub de guías — índice completo de tutoriales
Domina las C-Cells y Wayward Outpost deja de sentirse como un sandbox de rifles. El late game de la isla es una guerra de crafting—y el equipo que banca Irueno PD en lugar de morir por kills de vanidad posee la cola de Requisition cuando importa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para operaciones en Eleske.
¿Dónde es el mejor sitio para farmear C-Cells?
Irueno PD es el farm más denso de la comunidad y puede rendir del orden de ~8 cells en un clear a fondo. Añade armería de keycard hospital, construction y barridos de storage/garage.
¿Dónde está la Requisition Machine?
Bravo HQ cerca de medical es el fabricator del mainland. Los Marines también tienen una máquina separada en el GRS Gainsboro para stockpiles costeros.
¿Cuántas C-Cells cuestan IFAK y M72?
Los crafts de IFAK suelen costar una C-Cell. Los crafts de M72 LAW para non-Marines suelen costar unas dos. Confirma el texto vivo de la receta tras los parches.
¿Qué debería craftear primero con cells limitadas?
Equipo CBRN y Motion Trackers antes de rutas Nest o niebla, luego IFAKs para sustain, luego LAWs solo cuando la presión Callous/AT sea real.
¿También necesito Special Materials?
Sí. Muchas recetas de Requisition necesitan Special Materials junto a C-Cells. Nodos de construction y garage ayudan cuando el PD solo te deja corto de specials.