Tier list

Wayward Outpost Tier List de Ameaça de Infectados

Alvos prioritários, counters e por que Callouses comem magazines de rifle.

Última atualização:

Tier List de Infectados

Ranking de ameaça para Eleske

Infectados em Wayward Outpost não são iguais. Uma multidão solta de Commons drena ammo; um único passo errado em uma poça de Ulcer encerra um run de C-cell; um knockdown de Incisor em uma escada pode cascatar em wipe completo de squad. Esta página ranqueia ameaça por quão duro um tipo pune erros e lista counters que batem com nossa tier list de classes. Combine com Papéis de suporte para uptime de ammo e o guia de Marine para respostas de LAW e granada.

Volte ao Hub de Tier List para a filosofia de ranking. Contexto de mapa para mist do Hive e densidades urbanas fica no Hub de Links.

Ameaças S-tier — respeite ou wipe

Callouses / Brutes

Monstros tanky que encaram tiro comum de rifle. Despejar magazines de M16 em um Callous enquanto Commons te flanqueiam é como lobbies públicos morrem. Counters: Gustav, M72 LAW, NATIC e outras ferramentas dedicadas explosivas/AT. Marines que spawnam com acesso a LAW ou craftam LAWs de C-cells em máquinas de requisition são a resposta mais limpa. Kits Anti-Tank e Grenadier também ganham seu lugar aqui. Medic deve se pré-posicionar; Engineers não devem estar sozinhos na linha de cerca quando um Brute empurra Bravo.

Regra de prioridade: Se um Callous está no objetivo, pare de farmar Commons e resolva o tank primeiro — a menos que um Screamer esteja ativamente puxando uma wave ainda maior para sua backline.

Screamers

Multiplicadores de força. O chamado deles pode transformar uma rua gerenciável em um rio de Commons e specials. Matar um Screamer tarde é pior do que matá-lo cedo com fogo disciplinado de marksman ou AR. Atribua um jogador ao dever de Screamer por áudio/visual em cada push de Irueno ou Airfield.

Ameaças A-tier — alta punição, solucionáveis

Incisors

Artistas rápidos de knockdown. Punem tunnel vision e corredores apertados. Um teammate caído come tempo de Medic e convida Commons a terminar o trabalho. Counters: mantenha espaçamento, priorize headshots e nunca recarregue em uma porta sem um buddy observando flancos. Supressão de Automatic Rifleman ajuda; heals virais de Medic recuperam o aftermath.

Bloaters

Na morte spawnam worms/parasites que continuam a luta. Esvaziar cegamente uma magazine em um Bloater a point-blank é um wipe clássico. Counters: utilidade de under-barrel grenade do M91A Marine (e launchers de Grenadier) deletam parasites com menos self-damage; backpedal antes do pop; finalize worms de propósito em vez de sprintar pela nuvem do corpse.

Ulcers

Deixam poças de ácido que negam chão e shredam jogadores que kiteiam mal. Counters: atire de fora da pool, marque poças para a squad e não arraste animações de unload de truck para o ácido. Fantasia de cleanup estilo Cleaner ajuda depois que a lane está segura; até lá, path ao redor.

Ameaças B-tier — perigosas em número

Lurkers

Predadores de emboscada em interiores, escadas e props de low-light. Sozinhos são gerenciáveis; stacked com Incisors dentro da geometria de PD ou hospital viram A-tier. Counters: disciplina de flashlight/chemlight, pie corners e game sense sem ESP — aprenda layouts de prédio em runs repetidos estilo Primeiros passos em vez de rushar cada room.

Commons

O infectado baseline. Individualmente fracos, coletivamente a razão pela qual ammo boxes de Support e drops de Radioman existem. Counters: bursts controlados, headshots, granadas para clumps e nunca deixar eles prenderem seu jogador AT enquanto um Callous se aproxima. Pressão Day 40+ perto de Alpha/APS sobe a densidade de Commons — orçe armaments de acordo.

Ramos de parasite Tier 3 (Update 0.3)

O Update 0.3 completa três linhas de evolução de parasites base até endpoints Tier 3. Chame pelo nome — callouts genéricos de “parasite” são como grapples wipeiam backlines.

RamoEstágiosNotas de ameaça
Aéreo / tendrilMite → Fly → TendrilFlyO modelo renovado de TendrilFly pode grapple jogadores para fora da formação
Linha LeechLeech → Lurcher → GrieverTiers baixos adicionam disrupção estilo screen static; Griever é a prioridade late de delete
Linha SlugSlug → Reaver → UltraReaverFantasia pesada de parasite — spam soft de rifle sozinho não é plano

Mutations do Day 35 (Intestinal, Screecher, Volatile, Benign e tweaks relacionados) agora inclinando mais cedo que a antiga janela pura de surpresa Day 40, enquanto Marine continua gated no Day 40. Volatile ganhou scream de spawn; áudio de Screamer corta no kill; Benign pode gas-aura e — com Bloaters — derrubar / unequipar tools em close range. Orçe emplacements, LAWs e espaçamento de acordo — veja Emplacements e Day 40.

Counters: mantenha espaçamento de buddy contra grapples e knockdowns; atribua um caller para TendrilFly do mesmo jeito que atribui dever de Screamer; traga AT / explosives para sponges classe UltraReaver; não crafte kits de Nest assumindo que a etiqueta pré-0.3 de parasite ainda vale.

Matriz de ameaça (referência rápida)

InfectadoPerigo primárioMelhores respostas
Callouses/BrutesEsponja de armorGustav / LAW / NATIC, focus fire
ScreamersMultiplicador de aggroDelete cedo, Marksman/AR
IncisorsKnockdown rápidoEspaçamento, buddy aid, Medic
BloatersWorms na mortePop de launcher, backpedal
UlcersDenial de ácidoRange, pathing, marque poças
LurkersEmboscada interiorLuzes, corners, clears lentos
CommonsVolumeEconomia de ammo, granadas
TendrilFly (T3)Yank de grappleCallout cedo, espaçamento, focus fire
Griever / UltraReaver (T3)Pressão de parasite evoluídoDPS/AT dedicado, sem tunnel vision

Planejamento de loadout por destino

Defesa de Bravo

Espere Commons mais o occasional special nas paredes. Upgrades de Engineer primeiro; Automatic Rifleman e Infantry seguram lanes; mantenha um LAW/Gustav no cabinet para Brutes surpresa. Drops de Radioman reenchem o grind.

Runs de C-cell em Irueno / PD

Densidade urbana significa Ulcers, Lurkers e Incisors. Traga Medic, evite ácido enquanto crowbar-looteia e extraia por sewer ou boat se Marines estiverem online. Estoque C-cells para LAWs e IFAKs — veja Marine.

Fantasia de Airfield / crash

Sightlines longas favorecem Marksman, mas hangars escondem Lurkers. Observe o caos da área Pilot no Day 40 e não tunnel em pilhas de loot.

Hive / Nest / Hellmouth

Green mist exige gear CBRN da requisition. Densidade de specials dispara; Screamers e Brutes punem times lentos. Leia orientação Hellmouth / Hive quando disponível, stack Medics e não entre sem ammo Support.

Sinergias de classe versus infectados

  • Marine: toolkit de launcher + LAW para Bloaters e Brutes; boats para pular estradas inseguras.
  • Medic: recuperação de Incisor e sustain longo no Nest.
  • Engineer: mantém a safe house intacta para wipes não serem perda permanente de base.
  • Radioman + Support: ammo com feeling infinito contra volume de Commons.
  • Grenadier / Anti-Tank: botões dedicados de delete.
  • Marksman: Screamer e controle de abordagem.
  • CBRN: taxa de entrada no Hive.

Ranks completos de kit ficam em Classes; playbooks de papel em Classes.

Checklist de disciplina antes de sair do spawn

  1. Quem está carregando AT para Callouses?
  2. Quem é Medic no dever de Incisor?
  3. Temos um caller de Screamer?
  4. Máscaras CBRN craftadas se a rota beija a mist do Nest?
  5. Radioman está ciente do timer de cooldown para não ficarmos secos no meio da luta?

Se qualquer resposta for “ninguém,” downgrade o objetivo. Wayward Outpost recompensa honestidade de logística mais do que pushes de herói.

Leitura relacionada

Domine a ordem de ameaça e seu farm de Reputation para de morrer na mesma poça de ácido em cada loop de Irueno.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para operações em Eleske.

O que mata Callouses e Brutes com eficiência?

Use Gustav, M72 LAW ou ferramentas AT/explosivas estilo NATIC. Spam comum de rifle desperdiça armaments e deixa sua squad flanqueada por Commons.

Como lido com Bloaters?

Backpedal antes do pop da morte e limpe worms com ferramentas de grenade-launcher como o under-barrel do M91A Marine em vez de ficar na nuvem de parasites.

Por que Ulcers são perigosos se parecem lentos?

Suas poças de ácido negam espaço durante looting e unloads de truck. Andar pelo ácido focado em C-cells é uma das principais causas de runs falhos de Irueno.

Devo sempre atirar em Commons primeiro?

Limpe Commons o suficiente para ficar móvel, mas priorize Screamers e Callouses quando aparecerem — esses dois escalam a luta inteira.

Preciso de gear CBRN para todo tipo de infectado?

Não. CBRN importa mais perto da green mist do Hive. Outros infectados se resolvem com pathing, ferramentas AT, suporte de Medic e logística de ammo.

Quais são os ramos de parasite Tier 3 do Update 0.3?

Mite→Fly→TendrilFly, Leech→Lurcher→Griever e Slug→Reaver→UltraReaver. TendrilFly pode grapplear jogadores; leia as notas completas no Update 0.3 e nesta página.